約 1,624,666 件
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/377.html
CP性格 BBCPストーリー CS性格 バックストーリー CP 名前 : ノエル=ヴァーミリオン 身長 : 157cm 体重 : 48kg 誕生日 : 12/25 血液型 : A 出身地 : スイス 趣味 : 詩を書くこと(人には絶対見せない)、通販(人と会わずにすむ為) 大切なもの : 両親 嫌いなもの : 虫(特に足の多いもの) ドライブ名 : チェーンリボルバー CV : 近藤佳奈子 性格 冷徹さを装っているが、実際は寂しがり屋な一面を持つ。 しかし人見知りが激しく、親しい人間関係を築くのが苦手である。 戦闘能力は高いがそれ以外は異常に不器用で、こと料理に関しては 殺人的な能力を誇っている。 BBCPストーリー 統制機構衛士であるノエルは ハザマの策略により神殺しの剣 「クサナギ」となるが ラグナにより救出された。 その後、親友である「マコト=ナナヤ」と 共にイカルガの地に逃げ延びる。 そこにもう一人の親友「ツバキ=ヤヨイ」が 来たと知り行動を始める───── 親友を救う為に。 CS 名前 : ノエル=ヴァーミリオン(CV:近藤 佳奈子) 身長 : 157cm 体重 : 48kg 血液型 : A 出身地 : スイス 誕生日 : 12月25日 趣味 : 詩を書くこと(人には絶対見せない)、通信販売(人と会わずに済むため) 大切なもの : 両親 嫌いなもの : 虫(特に足の多いもの) 性格 冷徹さを装っているが、実際は寂しがり屋な一面を持つ。 しかし人見知りが激しく、親しい人間関係を築くのが苦手である。 戦闘能力は高いがそれ以外は異常に不器用で、こと料理に関しては殺人的な能力を誇っている。 バックストーリー 第四魔道師団に所属する統制機構衛士で階級は少尉。 師団長ジン=キサラギの秘書官を務めている。先の事件後、本部への帰還準備中にジン再失踪を知り、再び後を追うことになった。命令ではなく、本人の意志によって―――。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2706.html
読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CP Ver.2.Xコンボについて注意事項 ◆中央ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPのもの)基本 応用 CP Ver.2.Xコンボについて 注意事項 ◆中央 ノーゲージ 5A 5B 5C 236C ゲージ使用 ◆画面端 ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負い ノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPのもの) 基本 応用 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tnkcup/pages/174.html
ノエル 背中の露出が(*´д`*)なキャラ あれが制服だっていうんだからすごいな・・・と思ったら 上に羽織るものがあるんだよね ドライブ:チェーンリボルバー Dを始動技として、その後中継技を4回と〆技を1回出せる 同じ技は連続で出せない 強いとこ 対空、空対空、ぶっぱトール、ハイダーコンの超火力、CAが優秀、部分無敵つきのドライブ 弱いとこ ゲージが無いと頼れる切り返しがない、ちょっとコンボむずい、隙が大きめ 通常技 必要なのだけ 5A 発生5でガードさせて3F有利、固めでお世話になる 6A 斜め上に蹴り、対空、上半身無敵、空振り注意 5B 牽制、そんなにリーチはない 6B 中段攻撃 5C 牽制 2C ガードさせて1F有利 3C ダウンさせる、ガードされると( A`)しゃがみ食らい限定で5Cや2Cから繋がる、重要 6C 発生5、強判定、コンボやめくりや密着時の対空でお世話になる、空振り注意 D 上半身無敵がついてる 6D 移動して足払い、下段 2D 中段判定、浮いてるから下段は空かす 4D 一歩下がって前方に火柱みたいなのを置く JD 下に射撃、発生前に着地してもチェーンリボルバーフラグが立つ 必殺技 オプティックバレル 236AorBorC 前方に射撃、距離はA B C 主に使うのはAバレル ただ隙が大きいから乱発するものでもない マズルフリッター 214A 幸せ投げ、しゃがまれるとあたらない 主に投げからキャンセルして使う リボルバーブラスト 空中236C エリアル〆に使う フラッシュハイダー 相手ダウン中に22BorC ダウンしてる相手に射撃してひっぺがす 22Cは当てるとダメージ乗算が増えていく よって22Cを何度も組み込むともりもり減っていく チェーンリボルバー中の〆技 ブルームトリガー 236D 一番良く使う、ガードされても五分 アサルトスルー 214D みやこのBちょうしんみたいな感じ 読まれると\(^o^)/ スプリングレイド 28D サマーソルト、ガードされたらRCでフォロー コンボ 6Cは1段目キャンセル 5A 6A 6C JAJB JBJC J236C基礎、特に問題なく出来るはず ~6C(1) hjc JBJCJB JBJC J236Cも可能 6B 3C 22C ダッシュ6C JB JBJC J236C中段始動、ダッシュできるタイミングを掴めばできる 地上投げ 214A 2B 6C JBJCJB JBJC J236C投げの1段目の後すぐマズル 地上投げ 214A 2B 6C 22C JB JC 236Cレイチェル、バング、ハクメン、アラクネテイガー対応 上記よりも200ほど高いかつ簡単なので対応キャラには是非 地上投げ 214A 2B 6C 22C ダッシュ6C HJDアラクネ対応、他にもいるだろうけどダウン重視 アラクネ相手にリボブラ〆したら空に逃がして霧が確定?になるので こっち必須だと思う、要練習 5D 6C 214A 2B 6C JBJC J236C6Cで引き寄せてマズルで掴む 簡単だが3k後半とれるし、いつまでも使う 基本的に反確状況(インフェルノディバイダーや燕返しガード後等)で5CCHさせたあと使うかな またジン限定で 5D 5C 6C 5C 6C 214A 2B 6C 低空236Cが入る、5CCH始動で5.2k飛ぶので是非習得すること、最後の低空リボブラ(2369C)さえできれば簡単 基本的に裂氷(ジンのC昇竜)ガード後に使うと思う 6Cループについて6C(1)を投げでキャンセルしてダッシュ6Cを当てること 始めは指が混乱するけど、重要なので要練習 5A 6A 6C 6Cループ*2 5D 6B 5C 6B 5C 236Dブルコンと呼ばれるコンボ 6Cループの部分は2回である必要は無く、4回まで入る ただ安定を考えたレシピはこれ カルルアラクネにはしっかりとダッシュ6Cしないと入らない 対空6C始動は5ループ入るが高さをみて調整(ダッシュ6Cと6C使い分ける、何度も色んな状況で当ててるとわかると思う)すると吉 ブルコン〆についてヒット数注意、多いとブルコン〆不可能、地上3ヒット 3Cまで、J攻撃 地上2ヒット 6A 6Cまでが目安 備考としてしゃがみ食らい限定で5Cor2C 3Cがつながる、ブルコンもしくはエリアルへ 5D~236Dのつなぎのコツとして 1回目の6Bは最速、以降はディレイかけながら押していく 5D 6Bが決まってしまえば結構調整きくので相手をよく見る 6B 3C 22C ダッシュ6C 6Cループ*1 5D 6B 5C 6B 5C 236D中段始動のブルコン、3Cはいれこまずヒット確認すること、ガードされるとノーマルガードから反確 6B 6C 2C 3C ダッシュ6C 5D 6B 5C 6B 5C 236D中段始動、6Bが強制しゃがみ食らいになることにより2C 3Cがつながることを利用したコンボ カルル、ライチ以外対応、アラクネ、バングには2Cを1hitにすること 上記のものよりヒット確認しやすくかつ高い(上記が3kちょい、こちら3.6kちょい) ハイダーループに行くなら上記のものを、そうでないならこちらを使うといい、ぶっちゃけ好み ただし密着気味じゃないと6Cすかるため5A刻みまくったりしたあと微妙に距離があるとできない、その場合は上記で 低空空投げ 2B 6C 5D 6B 5C 6B 5C 236D対空空投げ始動 ちなみにノエルの空投げの範囲は狭いが発生は他に比べて早い JAJB JBJCJ236CJAひっかけた時のコンボ、まあ適当にどうぞ 食らい判定が小さいキャラや高さによってはjcJBがすかるので、jcJAJBJC 〆のほうがいいかも 2D 5A 6A 236D2D中段から、2Dは相手の下段すかし狙いかびっくり中段で、A 6Aはいれこんでも比較的安全なため、2k前後 2DorJD 28D 6C*1~2 ブルコン2DやJDから28Dを使ってのブルコン、28Dヒットが密着じゃない場合6Cで拾いにいけないためRCを使うこと 3.7kほど飛ぶから50ぱー使う価値はあると思う、つーか入れ込みレイドでガードされてると死ぬからRC使える状況でやることになると思う 画面はしブルームループ (5A) 6A 6C 6C 5D 236D 6C 5D 5B 6B 5C 6B 236D所謂ブルームループ、見た目かっこいいしふつーにブルコンするより600~800高いためぜひ習得したい こつとして6Cにて高さ調整後高い位置で一回目ブルームを2ヒットさせること また6C拾い 5Dに若干のディレイ、5D 5Bは最速、あとは相手みてディレイ調整、〆の236Dは結構ディレイかける このあたりは僕個人の感覚でしかないですがw その後の6C拾いはノエルのひざぐらいに相手がきたときが目安かな、キャラごとにタイミング違ったりで結構難易度高め (6B) 3C 22C 6C*1~2 5D 236D 6C 5D 5B 6B 5C 6B 236D6B始動のブルームループ、3C始動だと22C後6C2回いれられて高さ調整しやすい ぶっちゃけ6B 6C 2C~のほうと100ほどしかかわらないんであんま使わないかも、やっぱり好みの問題 2C RC ダッシュ5A 6A 6C~2Cが立ち食らいでも近距離ならRCからコンボできる、3.7kぐらいだっけな 立ち食らいこわくねーと立ちっぱな相手に思い知らせるとよい とりあえずこれらのコンボ覚えれば十分戦えるので ハイダーコン等は省略 固め・崩し この辺は自分で色々としか言えない 5A*n 簡単かつプレッシャーのある固め 5A*n 5B 6B 中段による崩し 5A*n 6B 上記同様 5A*n 5B 2C 236A 下段、バレルで継続、ぶっちゃけ暴れで簡単に割られる 5A*n 2B 下段、2Cか5Cにつなげる 5A*n ディレイ5Cor2C 暴れ潰し、5C 2Cで確認してしゃがみ食らいなら3Cから4.6kはもってける、2CならRCから5Aや気合で確認して3C 5A*n 6A 6C 投げ いれっぱ狩り、投げ後は2A,6Cを 214Aを使うのも面白いかも、中段の2Dモーションに似ていて、6B怖がって立つ相手にささる そっから2B 6C ブルコンで3.5~3.7kぐらい、ただしはずすと死ぬためご利用は計画的に 個人的な意見として6Bみて立たずにこっちのガトリングの癖みて立つ相手に刺さる、気がする 立ち回り 相手に対応するように動く 3強(ν、レイチェル、アラクネ)には攻める 地上 5A 5B 236A 5D 2D 対空 6A 6C 空中 JA JB 対地 JC JD まあ主に使うのはこの辺り 後は適当にアドリブで乗り切りましょう
https://w.atwiki.jp/karuru/pages/25.html
注意事項 人形との連撃による固めはアサルトスルーで抜けられることがある。 その他 ノエルの6Cループはミスしたら、目の前で6Cが空振りするので、緊急受身から2Aからコンボにいこう スレより ●まず2D 相手が振りそうなタイミング覚えて、出来ればみてから6A 2Dに6Aは確かに勝てるけど、その6Aはノエルの地上技に全く勝てないから 本当に1点読みでしか使えない しかしカルルの2Bや立ちCに勝てるノエルの行動を考えると ノエルの攻撃ってリーチ短い打点高いから2B立ちC振ってればほぼ勝てる 2Bの場合はカウンターすれば距離問わず3C繋がるからリターンも十分 立ちCは基本置きで使う感じでカウンター確信3Cでもしないとリターンないけど ダッシュ止めには十分機能してると思う それと2D見てから6Aは出来る出来ないの前に、 見てから6Aってことは様子見してる状態なわけで その時点で2D以外の攻撃ならガードしてもしょうがないってことだよね? 触られたくないし読みで6Aやけん制振るか逃げるか姉さんに頼るかするべきだと思うけどね それに対して様子見されたらこちらのバクステなどが通るから仕切り直し、 ダッシュがない分若干刺し合いはカルル側がめんどうかもしれないが。 ノエル2Dに見てから6Aとか無理過ぎるって人は 人にもよるけどやってくる連携大体決まってて、割と多いのがこの辺 2D>5B>バレル 2D>5A>6A> 2D>レイド 5Aやら6Aには直ガ5A レイドはガード後に反撃 他はバリア上いれっぱ これだけでノエルのリターンほとんどなくなるから割と2D使ってこなくなる それでも使ってくるなら一点読み6Aよりも、 滑空投げとかJA置いとくと他の行動にも機能して良いんじゃないかな 2Dガードしても、それ以降のD連携はヴィヴァーチェで逃げても振り向いて殴られることが多々。 バクステはくらい逃げになることがあるけど全然アリ。 ●立ち回り 6Aで飛び込みを基本的に落とせるので、姉を出して待機。 オプティックバレル時に姉を停止させつつ姉を歩かせる。 相手の姉を飛び越す空ダで、カルルに触れないくらいに カルルと姉の距離を少し大き目にとっておくと比較的安全。 かつ、5Cをガードさせて挟み込みに以降しやすい。全キャラに言えることだけど あとは、バレットレインがあまりにも発生が早いために、ステップ、バクステにささる。 6A対空ずらしの空ダバレットにも注意。 挟み込み時に、6Dを3Cのスライディングで抜けられるので注意。 読みでガードできたら壮絶なリターンを取れるので、3Cには常に気をつける。 具体的には、 2Aガード 5A 5B 6B 8D 様子見 2B~ 8Dでノエル2Dを潰しつつ、3Cを警戒できる。 よってくるノエルには2B、立ちC、6D、JB、8D、ブリオで追い返して ヒットからコンボにいけるようにする
https://w.atwiki.jp/bbaa/pages/119.html
ノエル立ち絵系AA ノエル立ち絵系AA その2 ↑ネタ抜きの立ち絵的なAAはこちら ・ノエルAA1・ノエルAA2・ノエルAA3・ノエルAA4・ノエルAA5・ノエルAA6 ・ノエルAA7・ノエルAA8・ノエルAA9・ノエルAA10 +11から16まで ・ノエルAA11・ノエルAA12・ノエルAA13・ノエルAA14・ノエルAA15・ノエルAA16 デフォルメノエルまとめ チェーンリボルバー系 ノエル誕生日AA チェーン=リボルバーはオサレポーズを総合的に 使用する銃撃戦である ,━-、 .《[ ヨ\_ ) .ノ(゚д゚ 从 ダレダ! (| y |) この姿勢を取ることにより… ,━-、 ー=y; 《[ ヨ\_ ) \(゚д゚从 キサマハダレダ! ノノ| y |\;y=‐ / \ /~~~~~~~~~/ 回避効果は120%上昇 ・- ,━-、 ・- ー=y; 《[ ヨ\_ ) \(゚д゚从 パン! パン! パン! パン! パン! ・- .ノノ| y |\;y=‐ ・- / \ ・- /~~~~~~~~~/ ・- 笑撃面では63%上昇 ,━-、 《[ ヨ\_ ) ターン ノノ( ゚д゚) ;y=‐ ウワァァァァァ…! (\/\ \ ;y=‐ Love so Blue が流れる間は無敵になる! ,━-、 《[ ヨ\_ ) ー=y; ノ从゚д゚)) ;y=‐ ……セクシィ…… \/| y |\/
https://w.atwiki.jp/jibunno/pages/350.html
ノエル 【いじケア ~ノエルくんのご奉仕日記~】【TinkerBell】(2006-01-20) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart6 259 名前:名無したちの午後 :2005/11/05(土) 21 54 38 ID gWo4HhK70 需要ないと思うがOHPに呼び方載ってたので ttp //cyberworks.jp/tink/ijikea/char.html 【いじケア~ノエル君のご奉仕日記~】【TinkerBell】 主人公 姫乃宮ノエル …サンプルで名前呼んでたので多分固定 ステラ (CV.涼森ちさと) 「ノエル」「バカノエル」「エロノエル」etc ヘンリエッタ (CV.しまだかおり) 「ノエルくん」 ジーナ (CV.天天) 「ノエルちゃん」「ボウヤ」 パティ (CV.杏露花梨) 「ノエル様」 全国の「ノエル」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ
https://w.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/12.html
ノエル=ヴァーミリオン(CV:近藤 佳奈子) 身長 : 157cm 体重 : 48kg 血液型 : A 出身地 : スイス 誕生日 : 12月25日 趣味 : 詩を書くこと(人には絶対見せない)、通信販売(人と会わずに済むため) 大切なもの : 両親 嫌いなもの : 虫(特に足の多いもの) 統制機構の衛士で、階級は少尉。 弱小貴族の出身だが、ずば抜けた戦闘能力と術式適性を買われ、若くしてジン直属の部下となる。 冷静さを装っているが、実は人見知りで寂しがり屋な一面を持つ。 戦闘以外の能力は壊滅状態で、こと料理に関しては殺人的な腕前。 辺境の弱小貴族"ヴァーミリオン"家の出身。 ずば抜けた戦闘能力と術式適正を買われ、若くしてジン=キサラギ少佐の直属の部下として抜擢される。 二人は士官学校からの顔見知りだが、彼女はジンを非常に苦手としている。 今回下された任務が、彼女の運命を大きく変えることになる。
https://w.atwiki.jp/socmyth/pages/138.html
ノエル(フランス語:Noël)は、「クリスマス」という意味。 参考Webリンク Noël - Wiktionary 作品 パズル ドラゴンズ ノエルドラゴン・ルージュ ノエルドラゴン・ブルー ノエルドラゴン・ヴェール ノエルドラゴン・ブラン ノエルドラゴン・ノワール スーパーノエルドラゴン タグ フランス語
https://w.atwiki.jp/blazbluetirou/pages/23.html
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆まとめ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 対ノエル 開幕 5Cor下がる行動 5Cはリスク高めです 端端より、若干近い距離を維持します サマナーはできるだけ控えめな意識 相手の地上ダッシュには5Cが、かなり有効です スライディング、低空ダッシュ以外に勝てます 地上戦を嫌がった所を2DDで、ダメージを取ったりの繰り返しです スパイク貯めなしが先端で当たる位置で、5DD>スパイク貯めなし、とやると オプティックと相打ち以上になる事が多く、ダメージ大幅勝ちができたり、コンボいけたりします 後オプティックモーション狙えるなら、ノエルの位置みて オプティックの判定が出ない所までダッシュして5Dとかも混ぜると 効果的 毎回は無理ですけど、たまになら狙えるレベルですので やるべき事の一つです 相手のチェーンリボルバーやスライディングですが 絶対に付き合わないこと 下がる行動をして確定ダメージを取っていきます アサルトスルーですが、直ガー狙ってください その後5B6Bの地上コンボで、ダメージとゲージ回収 くらってもノーマルなら吹っ飛ぶだけなので リスクに比べて、リターンがでかいです 5B始動なのでゲージはいてダメージ取りに行くのもあり 相手に50%たまった+こちらの体力が少ない場合 地対地では、サマナーは禁止してください 色々確定してしまいます 体力ある場合には50%を吐かせるという意味で無理をしても大丈夫です 50%たまるまでは、楽なのですが 50%たまってからが、急にしんどくなるので やってて緊張感の変化が激しいキャラです もしできるのであれば、体力計算もして欲しい相手 相手にバーストがないのであれば 体力ゲージが黄色の状態から、倒しきれる始動を当てる事を意識 体力がオレンジゲージになってしまって ジリ貧状態だと、ゲージがたまり、めんどくさくなります ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆コピペ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ノエル側が本当に厳しそうですね 相手の着地に対空気味のタイミングで技を重ねるか 投げを重ねるかすると面白かった 6A を出すと相手が地上で技振ってると発生フレームで勝ったり ガードさせたりできる 地上投げすると相手の着地5Dでこちらの6Aをすかす行動に勝てる それとこちらの体力が1000ほどになって 相手に50%あればこっちの4Dにフェンリルでしぼん 空投げ抜けをした(された)際にJ2Dは相手の空ダAに負け タイミングずらしクレは5Dに負けるから振らないで着地する あと座安君にパルサーはダメだ 一回しか出してないのにそこ潰された時は完全にわからされた 禁止 この方は開幕から結構バリア貼ってたので 当たらないだろうなーと思いました っていうか一ラウンド目チェイサーガードさせた後 ど密着でDボタン押してるってなんなんだww そりゃ投げられますわなw ラッキーな事にノエルと位置交代し 画面端 クレで落とした後に相手が前受身してる+自分はチェイサーを 打ってたので端は終了です 下がったら殴られてました ノエル対策・・・ うーん、自分から積極的なサマナーはうたないことくらいしか 意識してませんね 後は他のキャラと対戦するときよりかは幾分動きを多めにするくらいですか あとスパイクためなしがギリギリ届く間合いでおもむろにうったり オプティックにかなり勝てるので使ってます
https://w.atwiki.jp/bullet-bb/pages/33.html
【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 地上戦はバレット優位、空中戦はノエル優位 相手の飛び込みを対空でしっかり落としていければこちらのペースで動ける相手 ただし機動力は高いため、バーナーを使う機会はあまり無いかと思われる チェーンリボルバーはシアで割り込めるが、相手も4Dなどで対応可能 2Bが機能する相手だが、2Cを置かれると負ける 今回のノエルはC攻撃の判定が軒並み強いので注意 [部分編集] 【開幕】 [部分編集] 【遠距離】 お互いにやることは飛び道具を撒くくらい ちょうど端と端の位置でオプティックバレルが当たるので注意 バーナー出来なくもないが、ダッシュから潰されることも多い [部分編集] 【中距離】 ステップからの2Bがちょうど刺さる程度の距離 ノエルのリーチは短いため、こちらが有利に立ち回れる [部分編集] 【近距離】 お互いにメイン距離 相手の切り返しは乏しいので、こちらから触れたのであれば強気に固めていく 逆に相手に触られてしまった場合は早めに仕切りなおしたい [部分編集] 【空対空】 基本的には付き合わない方が良い位置 相手のJAとJCが非常に機能する そこからJDに繋げられて地上コンボが始まってしまうと更に状況悪化 ヒート上昇時のJDや、相手下り際のJC等は有効か [部分編集] 【地対空】 6B対空で安定か JDでの対空ずらしには注意 [部分編集] 【空対地】 相手の対空手段は6Aがメインか 当たればコンボは痛いが、判定や発生はそこまで優秀な部類でもない 基本の対空ずらし等を織り交ぜて攻める [部分編集] 【起き攻め】 ゲージ技のフェンリルを使われない限りは安心して起き攻め出来る 前作まで猛威を振るったチェーンリボルバー4Dは体と弾属性無敵しかないので、J攻撃や下段で何の問題も無く潰せる [部分編集] 【被起き攻め】 CRでの下段に注意 シアは4Dで空かされる [部分編集] 【固め】 5B 5Cはチェーンリボルバー4Dで割り込まれるので、5B jcなどで的を絞らせない フェンリルで割り込まれても安いので強気に攻めてよし (バレットスレPart5 528) 様子見多めで固めればD暴れにJDが刺さる(H1以上) (バレットスレPart5 532) [部分編集] 【被固め】 注意すべきは6B、3C、チェーンリボルバー6B、6Dあたり 非チェーンリボルバー時は基本立ちガードで3C見てからしゃがむのが安定か マズルはどうしよう。どうしたら良い? チェーンリボルバーはシアで大体潰せるが、たまに4Dとかち合ったりすると地獄が見える [部分編集] 【暴れ】 [部分編集] 【キャラ専用コンボ】 [部分編集] 【反撃確定ポイント】 [部分編集] 【ピンポイント攻略】 こちらに触れてもいないのにチェーンで踊るノエルはH1以上のJDで面白いように捕まえられる フェンリルの一段目の判定は足下付近にしかないため、タイミング良く6Dを出せば一方的に勝てます 画面端の起き攻め時に相手がゲージを100持ってる場合等で狙ってみて下さい -- (名無しさん) 2013-11-21 17 24 15 名前 コメント すべてのコメントを見る